2017到今天,一 命运2 评论

作为曙光关闭的季节,W第i个我写作的热情鼓舞,我,作为我的第一篇文章 屏蔽,决定做视频游戏的审查 命运2和其当前状态到DLC的释放的比较, shadowkeep

什么时候 命运2 第一次出来,它被描述为缓慢,枯燥,乏味,这在所有诚实,我同意。红色战争战役,这是无法略过的,是平庸在最好的,并提供了大部分的东西离开行星不满意。红战介绍dominus ghaul,阴谋集团战争贩子痴迷偷光。 (对于那些新手来说,小集团是罗马启发外星人,并且光功率的命运游戏者角色的主要来源。)相比,羚羊,从他的名字命名的所拍摄的王 命运 DLC,ghaul毫无成功机会。羚羊是一个史诗般的战斗,作为近杀不死的神的存在。 ghaul仅仅是一个强有力的领导和战略家。除此之外,内容缺乏原创性,很少有“残局”的内容。发布前两个DLCS没少帮这一点,除了在火星上,迅速得到了重复升级协议,并在每星期的帐户连成一片,这意味着锁定的甲套装也需要15周获得每护甲片(所有类)。研磨,缺乏内容,对汞无麻雀(hoverbikes):有大量的与游戏的问题。内容有潜力去了浪费。农场,为塔式社会领域的替代品,这个故事对新塔后,被遗弃,尽管事实上,这是操作的竞选期间的主要基地。此举是从故事的角度可以理解的。然而,红战争结束后,场中缺少什么特别的是显然令人失望。 Bungie的,游戏的开发者,使用某些任务的农场,如一步到位的刺都和爆发完善武器的任务,但除此之外,没有任何理由退货。 

今年的冬天收集:衣衫褴褛的外衣,防毒面具,以及后工业景观。

快进到第3年,Bungie的已经分裂与动, shadowkeep 已被释放,并基本游戏(以及前两个DLCS)已经网络游戏免费模式。有一个在新的兴趣的激增 命运,不过是游戏的更好吗?这不是一个可以客观地回答的问题。

然而,根据评论,社区肯定是这样认为的。同 shadowkeep 来了一个有趣的故事,厄里斯早晨的回报(从本质特征 命运),新的武器,铠甲,和旋转活动,每星期做。更多的内容来为新的球员和退伍军人,休闲和endgamers,甚至为玩家VS玩家社区一些新的内容,特别是在我个人最喜欢的模式,形式为“势头的控制。”

一个新的RAID被释放,并在月球上的新的蜂巢为主题的武器是实施所谓的“悲伤的神坛”另一种基于波模式。新玩家给予不必通过玩红战争竞选,现在只有一个介绍使命平行的广泛认为是“慈悲” 命运第一个任务,快速回顾一下之前。所有的活动都是现在也可以重播,这意味着那些谁希望通过红色战争运行可以这样做,如果他们请。 shadowkeep 还配置了季票,这往往是这样的,在微交易规则的市场,内容是付费墙后面的时间截止为游戏玩家;然而,本赛季传球有点不同。而不是独家化妆品和奖金,每个被包含在通项目(不包括船舶和几个装甲/武器饰)是获得,或者通过合格的免费版本,或通过随机物品掉落的产生。与通还配备了四个赛季,迄今已经包括了不朽的值得的季节,黎明的季节,季节一波新的内容。

货币化模型已经通过eververse,这一直是有争议的,至少可以说转移到化妆品。之前绕动-Bungie的分割作出的变更,化妆品都非常容易得到,由于选手接收记忆痕迹与每个一个淋漓尽致出字符(20级)通常已拉平时间含有它们的机会。这基本上是免费的齿轮,并取得了几乎没有钱Bungie的。货币化模式是不是现在完美的,但玩家仍然能够获得通过在塔花明亮的灰尘,这是可以通过供应商给予的任务,在eververse他们希望自由的奖励。

总体, 命运2 开始是一个坚实的5/10,不是因为它是一场糟糕的比赛,但由于 命运 离开了大鞋,以填补,而Bungie的未能交付。在这一点上,我会排 命运2 在9/10,因为,虽然并不完美,游戏已经改善,Bungie的已经尽了全力来取悦粉丝群。如果你宁愿不相信网上一些笨蛋,虽然,我重申一个事实,即游戏是免费的。事实上,第一任务 shadowkeep 甚至免费为任何人都希望预览播放。我会建议任何人谁喜欢偶尔掠夺者射手,或者想换东西,到下载 命运2 并给它一个尝试。